RE ENGINE在未来也成将为卡普空的游戏开发引擎
来源:    发布时间: 2019-06-15 01:26   30 次浏览   大小:  16px  14px  12px
SIE与微软的次世代主机发表时期已经接近了,当次世代主机推动后,游戏商将会面临开发的问题与引擎的泛用性等问题。卡普空公司在上个世代曾用博猫娱乐MT Framework制作不少出色的游戏,但是来到本世代后已无法满足开发者需求

SIE与微软的次世代主机发表时期已经接近了,当次世代主机推动后,游戏商将会面临开发的问题与引擎的泛用性等问题。卡普空公司在上个世代曾用博猫娱乐MT Framework制作不少出色的游戏,但是来到本世代后已无法满足开发者需求,因此2015年开始研发RE Engine。在近期的财报中,卡普空表示他们已经准备好了。那就是近期广受好评的RE Engine,卡普空将用这个游戏引擎决战下个世代。RE Engine早期确实是《生化危机7》的专属引擎,但现在已经可以针对后续的游戏做弹性的调整。因此,RE Engine被卡普空视为下个世代竞争的利器。在本世代用RE Engine制作的游戏,都获得了大量的好评。在制作这个引擎的一开始,我们已经考察到电视主机的世代交替问题,因此我们一直在强化RE Engine的性能。在下一个主机世代中,RE ENGINE依然会是我们的优势。

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作为《死亡复苏》系列的开发商的卡普空,与微软有密切的合作关系,或许是会提早知道次世代主机全貌的厂商之一。目前SIE已公开PS5部分细节与强大的硬件能力,保证今年不会上市,但上市日期未定。任天堂则有传闻有新机型的Nintendo Switch,但官方表示不会在E3公布。

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